دانشجویان در کاروان بازی و تاب آوری تبریز نقش آفرینی کردند

این با من: پویش ملی کاروان بازی و تاب آوری با مشارکت دانشجویان و حضور 120 نفر از کودکان، نوجوانان، خانواده ها و شهروندان تبریزی، با هدف تقویت تعامل اجتماعی و نشاط و تاب آوری روانی در تبریز برگزار گردید.
به گزارش این با من به نقل از جهاد دانشگاهی هنر، پروژه ملی «کاروان بازی؛ تاب آوری روانی و مداخله در اضطراب پساجنگ» با عنوان «بانا»، با هدف تقویت خلاقیت، کار گروهی، نشاط اجتماعی و کنشگری مسئولانه دانشجویان طراحی شده است و بعنوان بخش مسئولیت اجتماعی سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، بر سودجستن از ظرفیت بازی برای تقویت تاب آوری و انسجام اجتماعی تمرکز دارد.
این پروژه بعد از شروع کارهای استانی از مردادماه، روز چهارشنبه چهارم شهریورماه ۱۴۰۵ با حمایت سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران که به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و جهاددانشگاهی هنر درحال برگزاری است، همین طور با همکاری معاونت فرهنگی و دانشجویی دانشگاه هنر اسلامی تبریز و کافه گیم جویبار در تبریز برگزار شد.
«کاروان بازی و تاب آوری» با رویکرد استفاده از بازی بعنوان ابزاری فرهنگی و اجتماعی برای ایجاد ارتباط، نشاط و تجربه ای متفاوت در فضایی امن و فرهنگی، از ساعت ۱۶ تا ۲۱ در خانه تاریخی بهنام تبریز میزبان کودکان، نوجوانان، خانواده ها و دیگر شهروندان بود.
یکی از گروههای مورد توجه در این برنامه، خردسالان و خانواده هایی بودند که به صورت مستقیم از شرایط جنگی امریکایی-صهیونیستی لطمه دیده بودند. برخی از این خانواده ها که با تجربه هایی همچون فقدان یکی از اعضاء خانواده، لطمه های جسمی یا خسارت و لطمه به محل سکونت روبه رو شده بودند، با هماهنگی و دعوت ویژه نهادهای ذی ربط در این رویداد حضور بهم رساندند و در برنامه ها و کارهای پیشبینی شده شرکت کردند.
توجه به این گروه از مخاطبان، بخشی از رویکرد اجتماعی «بانا» برای سودجستن از ظرفیت بازی در ایجاد فضایی امن، مشارکتی و امیدبخش برای خردسالان و خانواده ها بود.
بخش اصلی برنامه به بازیهای رومیزی و کارهای خلاقانه اختصاص داشت. این بخش در سه گروه سنی چهار تا هشت سال، ۹ تا ۱۵ سال و بالای ۱۶ سال طراحی و اجرا شد و شرکت کنندگان امکان تجربه مجموعه ای از بازیهای رومیزی را پیدا کردند.
برای خردسالان خردسال نیز در کنار بازیهای رومیزی، فعالیتهایی مانند نقاشی، لیوان چینی، روبیک و بازیهای فیزیکی و خلاقانه درنظر گرفته شد. همین طور به برندگان و نفرات برتر بازی ها، جوایزی از جانب دبیرخانه المپیک بازیهای فکری اهدا شد.
در بخش دیگری از این رویداد، بازیهای فیزیکی و حرکتی همچون پینگ پنگ، فوتبال دستی و فریزبی اجرا شد. همین طور یک مارپله بزرگ در فضای خانه تاریخی بهنام طراحی و اجرا شد که با استقبال شرکت کنندگان همراه بود.
یکی از بخش های متفاوت این برنامه نیز بازی محیطی با تمرکز بر آشنایی با تاریخ و هویت شهری تبریز بود.
همچنین با هدف فراهم کردن امکان دریافت حمایت و راهنمائی تخصصی، کانون هلال احمر دانشگاه هنر اسلامی تبریز و کانون مشاور کودک و نوجوان این دانشگاه در محل برگزاری رویداد حضور داشتند و آماده ارایه خدمات و راهنمائی های مرتبط به شرکت کنندگان بودند.
استقبال کودکان، نوجوانان و خانواده ها از بخش های مختلف «کاروان بازی و تاب آوری» و مشارکت فعال آنان در بازیهای گروهی و رقابتی، ظرفیت بازی را بعنوان ابزاری برای ایجاد تعامل، نشاط و ارتباط اجتماعی میان افراد نشان داد.
در اجرای این برنامه، فاطمه اسلامی فر، حامد نوری حجازی، بهناز فولادپنجه، برهان مقصودی، پارسا سودمند، آراز رحیم زاده، معین موسوی، فاطمه واحدی، بهار بابکری، هاله سادات مدیحی، علی فتحی، مهدیه فتح ا... زاده، زاگرس خدایار، زهرا رحمانی، کیمیا سلگی و فائزه رضوی بعنوان اعضاء تیم اجرایی و مجریان رویداد مشارکت داشتند.
رویداد «کاروان بازی و تاب آوری» بخشی از برنامه مسئولیت اجتماعی سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران است که با تمرکز بر «بازی، تاب آوری و انسجام اجتماعی» برگزار می گردد.
گفتنی است سومین رویداد ملی «المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران» به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و جهاد دانشگاهی هنر و به دبیری امین مختاری درحال برگزاری است.
به طور خلاصه، این پروژه پس از شروع کارهای استانی از مردادماه، روز چهارشنبه چهارم شهریورماه ۱۴۰۵ با حمایت سومین المپیک بازی های فکری دانشجویان ایران که به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و جهاددانشگاهی هنر در حال برگزاری است، همچنین با همکاری معاونت فرهنگی و دانشجویی دانشگاه هنر اسلامی تبریز و کافه گیم جویبار در تبریز اجرا شد. این بخش در سه گروه سنی چهار تا هشت سال، ۹ تا ۱۵ سال و بالای ۱۶ سال طراحی و اجرا شد و شرکت کنندگان امکان تجربه مجموعه ای از بازی های رومیزی را پیدا کردند. همینطور با هدف فراهم کردن امکان دریافت حمایت و راهنمائی تخصصی، کانون هلال احمر دانشگاه هنر اسلامی تبریز و کانون مشاور کودک و نوجوان این دانشگاه در محل برگزاری رویداد حضور داشتند و آماده ارائه خدمات و راهنمائی های مرتبط به شرکت کنندگان بودند.
منبع: inbaman.ir
این مطلب را می پسندید؟
(1)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
نظر شما در مورد این مطلب
نام:
ایمیل:
نظر:
سوال:
= ۲ بعلاوه ۲