دانشجویان در کاروان بازی و تاب آوری تبریز ایفای نقش کردند

به گزارش این با من، پویش ملی کاروان بازی و تاب آوری با مشارکت دانشجویان و حضور ۱۲۰ نفر از کودکان، نوجوانان، خانواده ها و شهروندان تبریزی، با هدف تقویت تعامل اجتماعی و نشاط و تاب آوری روانی در تبریز اجرا شد.
به گزارش این با من به نقل از جهاد دانشگاهی هنر، پروژه ملی «کاروان بازی؛ تاب آوری روانی و مداخله در اضطراب پساجنگ» با عنوان «بانا»، با هدف تقویت خلاقیت، کار گروهی، نشاط اجتماعی و کنشگری مسئولانه دانشجویان طراحی شده است و به عنوان بخش مسئولیت اجتماعی سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران، بر سودجستن از ظرفیت بازی برای تقویت تاب آوری و همبستگی اجتماعی تمرکز دارد.
این پروژه بعد از آغاز فعالیتهای استانی از مردادماه، روز چهارشنبه چهارم شهریورماه ۱۴۰۵ با حمایت سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران که به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و جهاددانشگاهی هنر درحال برگزاری است، همینطور با همکاری معاونت فرهنگی و دانشجویی دانشگاه هنر اسلامی تبریز و کافه گیم جویبار در تبریز انجام شد.
«کاروان بازی و تاب آوری» با نگاه استفاده از بازی به عنوان ابزاری فرهنگی و اجتماعی برای ایجاد ارتباط، نشاط و تجربه ای متفاوت در فضایی امن و فرهنگی، از ساعت ۱۶ تا ۲۱ در خانه تاریخی بهنام تبریز میزبان کودکان، نوجوانان، خانواده ها و دیگر شهروندان بود.
یکی از گروههای مورد توجه در این برنامه، کودکان و خانواده هایی بودند که به صورت مستقیم از شرایط جنگی امریکایی-صهیونیستی صدمه دیده بودند. بعضی از این خانواده ها که با تجربه هایی همچون فقدان یکی از اعضای خانواده، صدمه های جسمی یا خسارت و صدمه به محل سکونت روبه رو شده بودند، با هماهنگی و دعوت ویژه نهادهای ذی ربط در این رویداد حضور بهم رساندند و در برنامه ها و فعالیتهای پیش بینی شده شرکت نمودند.
توجه به این گروه از مخاطبان، قسمتی از رویکرد اجتماعی «بانا» برای سودجستن از ظرفیت بازی در ایجاد فضایی امن، مشارکتی و امیدبخش برای کودکان و خانواده ها بود.
بخش اصلی برنامه به بازیهای رومیزی و فعالیتهای خلاقانه اختصاص داشت. این بخش در سه گروه سنی چهار تا هشت سال، ۹ تا ۱۵ سال و بالای ۱۶ سال طراحی و اجرا شد و شرکت کنندگان امکان تجربه مجموعه ای از بازیهای رومیزی را پیدا کردند.
برای کودکان خردسال هم در کنار بازیهای رومیزی، کارهایی مانند نقاشی، لیوان چینی، روبیک و بازیهای فیزیکی و خلاقانه درنظر گرفته شد. همینطور به برندگان و نفرات برتر بازی ها، جوایزی از جانب دبیرخانه المپیک بازیهای فکری اهدا شد.
در بخش دیگری از این رویداد، بازیهای فیزیکی و حرکتی همچون پینگ پنگ، فوتبال دستی و فریزبی اجرا شد. همینطور یک مارپله بزرگ در فضای خانه تاریخی بهنام طراحی و اجرا شد که با استقبال شرکت کنندگان همراه بود.
یکی از بخش های متفاوت این برنامه هم بازی محیطی با تأکید بر آشنایی با تاریخ و هویت شهری تبریز بود.
همچنین با هدف فراهم کردن امکان دریافت حمایت و راهنمایی تخصصی، کانون هلال احمر دانشگاه هنر اسلامی تبریز و کانون مشاور کودک و نوجوان این دانشگاه در محل برگزاری رویداد حضور داشتند و آماده عرضه خدمات و راهنمایی های مرتبط به شرکت کنندگان بودند.
استقبال کودکان، نوجوانان و خانواده ها از بخش های مختلف «کاروان بازی و تاب آوری» و مشارکت فعال آنان در بازیهای گروهی و رقابتی، ظرفیت بازی را به عنوان ابزاری برای ایجاد تعامل، نشاط و ارتباط اجتماعی میان افراد نشان داد.
در اجرای این برنامه، فاطمه اسلامی فر، حامد نوری حجازی، بهناز فولادپنجه، برهان مقصودی، پارسا سودمند، آراز رحیم زاده، معین موسوی، فاطمه واحدی، بهار بابکری، هاله سادات مدیحی، علی فتحی، مهدیه فتح الله زاده، زاگرس خدایار، زهرا رحمانی، کیمیا سلگی و فائزه رضوی به عنوان اعضای تیم اجرایی و مجریان رویداد مشارکت داشتند.
رویداد «کاروان بازی و تاب آوری» قسمتی از برنامه مسئولیت اجتماعی سومین المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران است که با تأکید بر «بازی، تاب آوری و همبستگی اجتماعی» برگزار می گردد.
گفتنی است سومین رویداد ملی «المپیک بازیهای فکری دانشجویان ایران» به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و جهاد دانشگاهی هنر و به دبیری امین مختاری درحال برگزاری است.
خلاصه اینکه این پروژه پس از شروع فعالیت های استانی از مردادماه، روز چهارشنبه چهارم شهریورماه ۱۴۰۵ با حمایت سومین المپیک بازی های فکری دانشجویان ایران که به همت معاونت فرهنگی و اجتماعی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری و جهاددانشگاهی هنر در حال برگزاری است، همین طور با همکاری معاونت فرهنگی و دانشجویی دانشگاه هنر اسلامی تبریز و کافه گیم جویبار در تبریز انجام شد. این بخش در سه گروه سنی چهار تا هشت سال، ۹ تا ۱۵ سال و بالای ۱۶ سال طراحی و اجرا شد و شرکت کنندگان امکان تجربه مجموعه ای از بازی های رومیزی را پیدا کردند. همین طور با هدف فراهم کردن امکان دریافت حمایت و راهنمایی تخصصی، کانون هلال احمر دانشگاه هنر اسلامی تبریز و کانون مشاور کودک و نوجوان این دانشگاه در محل برگزاری رویداد حضور داشتند و آماده عرضه خدمات و راهنمایی های مرتبط به شرکت کنندگان بودند.
این مطلب را می پسندید؟
(1)
(0)
تازه ترین مطالب مرتبط
نظرات بینندگان در مورد این مطلب
نظر شما در مورد این مطلب
نام:
ایمیل:
نظر:
سوال:
= ۸ بعلاوه ۲